貌似去年去面试一家公司,问了麻将的算法。虽然之前做过广东麻将,但是胡牌算法在服务端,就没有在意。

现在在网上搜了一些算法试了试 = =!

麻将普通的胡牌就是刻子+顺子+将。癞子可以充当任意一张牌。

参考:

https://xingbinice.iteye.com/blog/2380673

网上搜罗的算法,先取将牌,然后递归判断剩下的牌是否能组成刻子或顺子。

public canHuLaizi(cards, laizi) {

if ((cards.length + laizi + 1) % 3 != 0) {

// 若牌张数不是2、5、8、11、14则不能胡

return false;

}

// 排序方便胡牌判断

cards.sort(function(a, b) {

return a - b;

})

// 依次删除一对牌做将,其余牌全部成扑则可胡

for (var i = 0; i < cards.length; i++) {

if (i > 0 && cards[i] == cards[i - 1]){

// 和上一次是同样的牌,避免重复计算

continue;

}

if ((i + 1 < cards.length && cards[i] == cards[i + 1]) || laizi > 0) {

// 找到对子、或是用一张癞子拼出的对子

var puCards = cards.slice();

var puLaizi = laizi;

puCards.splice(i, 1);

if (puCards[i] == cards[i]) {

puCards.splice(i, 1);

}

else {

puLaizi--;

}

// 删去对子判断剩下的牌是否成扑

if (this.isPu(puCards, puLaizi)) {

return true;

}

}

}

if (laizi >= 2 && this.isPu(cards, laizi - 2)) {

// 两个癞子做将牌

return true;

}

return false;

}

递归判断数组cards是否能组成顺子或刻子

public isPu(cards, laizi) {

if (cards.length == 0) {

return true;

}

// 若第一张是顺子中的一张

for (var first = cards[0] - 2; first <= cards[0]; first++) {

if(first % 10 > 7 || (laizi == 0 && first < cards[0])) {

// 剪枝:顺子第一张牌不会大于7点、无赖子情况下顺子第一张只能用手上的牌

continue;

}

var shunCount = 0;

for (var i = 0; i < 3; i++) {

if (cards.indexOf(first + i) >= 0) {

shunCount++;

}

}

if (shunCount == 3 || shunCount + laizi >= 3) {

// 找到包含第一张牌的顺子

var puCards = cards.slice();

var puLaizi = laizi;

for (var i = 0; i < 3; i++) {

var deletePos = puCards.indexOf(first + i);

if (deletePos >= 0) {

puCards.splice(deletePos, 1);

}

else {

puLaizi--;

}

}

if (this.isPu(puCards, puLaizi)) {

// 剩下的牌成扑

return true;

}

}

}

// 若第一张是刻子中的一张

var keziCount = 1;

var keziCard = cards[0];

if (cards[1] == keziCard) {

keziCount++;

}

if (cards[2] == keziCard) {

keziCount++;

}

if (keziCount == 3 || keziCount + laizi >= 3) {

var puCards = cards.slice();

var puLaizi = laizi;

for (var i = 0; i < 3; i++) {

var deletePos = puCards.indexOf(keziCard);

if (deletePos >= 0) {

puCards.splice(deletePos, 1);

}

else {

puLaizi--;

}

}

if (this.isPu(puCards, puLaizi)) {

return true;

}

}

return false;

}

测试1万次,含4癞子是否能胡牌。大概花了50ms。

// cards:手牌数组,不超过14张牌,每张牌由整数表示如下

// 条:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

// 万:11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,

// 筒:21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29,

// 东南西北中发白:31, 41, 51, 61, 71, 81, 91,

//

// laizi:癞子数量,用整数表示

let cardList = [1,1,2,3,4,23,24,27,28,5];

let laizi = 4;

let bHuPai;

let startTime = egret.getTimer();

for(let i=0;i<10000;i++){

bHuPai = this.canHuLaizi(cardList, laizi);

}

console.log(egret.getTimer() - startTime, bHuPai); //51 true

判断听牌

判断听牌,就是将条,万,索,字共34张麻将牌遍历一遍加入手牌,看是否能胡,如果能胡,则表示听此张牌。