叠纸走了一条先"小而美"、再"大而强"的路,顶格工资的游戏公司!
如今,叠纸已经不再只是一家"女性向"游戏公司,而是手握"暖暖"和"恋与"两大IP,同时也在尝试更多类型游戏——包括3A级项目。公司总部在上海,员工超过1000人。
在厮杀激烈的中国游戏行业,叠纸走了一条先"小而美"、再"大而强"的路,牢牢坐稳了"女性向游戏"这个赛道的头把交椅。
在PocketGamer.biz发布的2025年全球手游厂商50强中,叠纸排第18名,是这个细分领域的代表。而在Sensor Tower的2025年9月全球手游发行商收入榜上,叠纸稳居中国厂商第8位。
这样的地位,来自于它产品在赚钱和口碑上的双赢。
《恋与深空》:2024年1月上线后, 全球收入很快突破5亿美元,成了现象级产品。它甚至还拿了科隆游戏展的"最佳移动游戏奖"——这是这个国际顶级展会第一次把奖颁给一款女性向游戏。
《无限暖暖》:作为全球第一款用UE5引擎做的换装开放世界游戏,它在2025年拿到了苹果设计大奖的"视觉与图像"奖,被评价为"画面精美又舒服,是手游里难得一见的好作品"。
叠纸在行业里的地位,不仅来自收入数字,也来自它们的作品成了文化出海的代表。公司连续多年(2019-2026年度)被评为"国家文化出口重点企业",和故宫、南京云锦研究所等机构的合作,也成了传统文化创新的案例。
在上海游戏圈,一直有"魔都三姐妹"(米哈游、莉莉丝、叠纸)或"魔都F4"(加上鹰角)的说法,这几家也是业内高薪和福利比拼的代表。有圈内HR说过,米哈游一搞"补充公积金",其他老板很可能马上就让跟进。
在这样的环境下,叠纸的薪酬也很有上海大厂的特点:
提供一流的工资水平(有16薪),比如关卡策划25-50K、游戏客户端开发30-60K、高级广告数据开发25-50K、平面设计师20-40K、3D地编25-50K、场景原画25-40K、内容营销策划20-40K。
除了高工资,项目奖金才是重头戏。真正的收入差距,在于和项目深度绑定的奖金。这笔钱被戏称为"薛定谔的奖金"——给多少、怎么算,都不太透明,全看项目成败和个人表现。
之前传闻有莉莉丝《剑与远征》项目组90人分1.9亿元奖金的例子,叠纸核心项目组顶尖人才的收入可想而知。一个有趣的细节是:月度优秀员工奖被包装成"暴击"——如果有人说"HR给了你一顿暴击",意思就是你这个月拿奖金了。
不过,和有些大厂搞"赛马机制"、"末位淘汰"不同,叠纸内部推崇的是一种相对"反内卷"的文化。
创始人姚润昊明确说过公司不搞这些。他觉得,人一旦陷入严重焦虑,就会被短期利益绑住,再也没有心力去创造"原来还能这样"的作品。这种理念,让叠纸在疯狂内卷的上海游戏圈里,显得有点"不一样"。
关于叠纸的内部风评,其实挺复杂,这跟公司的发展阶段和创始人的想法分不开。
文化上,叠纸常被称作"比女人更了解女人的男人"办的公司,但其实内部性别比例早就多元化了。姚润昊自己并不喜欢被简单贴上"女性向公司"的标签,他更愿意把叠纸看作一家满足"人天生想'玩'的需求"的游戏公司。
没有强制的"赛马"压力,让一些团队能更专注打磨产品,而不是内部竞争。公司也习惯自己培养人才,很多核心制作人都是内部成长起来的。
但表面的佛系之下,其实是巨大的转型压力和不确定性。这几年,叠纸同时推进《无限暖暖》《百面千相》《万物契约》好几个高规格项目,想突破女性向的舒适区,闯进更主流的3A领域。
这种"大跨越"带来了阵痛。其中被寄予厚望的《万物契约》项目组,在2025年初经历大幅裁员,人数从120人锐减到20多人,项目前景不明。这意味着,选择加入非优势赛道的项目组,可能面对更高的风险和职业波动。
另外,公司最近完成了成立12年来最大的一次管理层调整。联合创始人兼COO姚飞接替了原总裁刘辰西,成为多家核心子公司的法定代表人,全面负责运营。
叠纸的未来,要赌它能不能成功跨出自己最熟悉的领域。
它的基本盘依然很稳,也充满活力。"暖暖"和"恋与"两大IP有着非常忠实的用户群和持续的赚钱能力。《无限暖暖》和《恋与深空》在2024-2025年的火爆,证明公司在核心赛道上的制作水平和创新能力已经是一流。
真正的悬念在于,它的多元化转型能不能成功。
《百面千相》这些面向更广泛用户(尤其是男性玩家)的项目,体现了姚润昊的野心。但《万物契约》的挫折也敲了警钟:在技术、人才、管理难度都翻倍增长的3A领域,叠纸那套"美好"叙事和女性向的基因,就不一定能一路畅通的了。返回搜狐,查看更多